Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 30 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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