Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Ratte setzt mit der Springer auf G2 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G2 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Springer rückt von F3 nach G1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H2 nach F3 zieht.
Matt. unser Helds Bauer auf H7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.