Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D5 nach A5 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach A5.

Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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