Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G2 nach H1.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach G6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach A3.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von A4 nach B5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Dame von H2 nach H8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A1 nach C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach B1 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 40 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.