Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach E6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Springer rückt von B4 nach C2 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Ratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.

Ratte schlägt die Bauer auf H4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von H6 nach G7 vor, während ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.

unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H7. Ratte zieht den Dame von D2 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Rattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G6. Ratte setzt mit der Dame auf G3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Dame rückt von G3 nach E1 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A1; dann unser Helds König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich.

Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

unser Held rückt die Dame von G8 nach F7 vor. Ratte zieht den Dame von E2 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Dame auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G1.

unser Held rückt die König von G7 nach H6 vor. Ratte setzt mit der Turm auf G6 schach.

Von H6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und ratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Turm auf H4 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, während ratte stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G4 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Turm rückt von D4 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.

Ratte setzt mit der Turm auf G1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes König rückt von E5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G7.

Von H7 nach G7 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von D3 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von B2 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von B3 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und ratte stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes Turm rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F5 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C5.

Rattes König rückt von B3 nach C3 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 51 s
Züge
167
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
30 / 16
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (167 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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