Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf D6 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von H4 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F6.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Ratte setzt mit der Springer auf A6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Ratte zieht den Bauer von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6.
Ratte zieht den König von G7 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F4. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D7. Ratte setzt mit der Turm auf D4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8. Rattes Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C8 nach D7 vor, und ratte stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor. Rattes Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D6.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 7 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.