Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf E8 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E5.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Rattes Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Springer rückt von A7 nach B5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes Springer rückt von C3 nach B5 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach E8.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.