Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Springer rückt von C6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H5 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Ratte zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Von F6 nach F5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.
Ratte zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A1 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A6.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 72
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 9
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.