Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 27 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.