Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D8.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Von E8 nach D8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Dame von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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