Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen Springer von G4 nach E5 und stürzt unser Helds Springer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinnes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C3.
Spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C3.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann spinnes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann spinnes König rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf spinnes König rückt von G4 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3; dann spinnes König rückt von G2 nach H2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.