Schlachtchronik

Daniel C. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Daniel C.s Dame auf H6.

Schachmatt! Daniel C. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. Von C1 nach E3 verschlingt Daniel C.s Läufer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von D5 nach E3 und stürzt Daniel C.s Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf daniel C.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach G7, und spinnes Springer rückt von E4 nach F6 vor. Daniel C. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F1.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Springer auf F1.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Daniel C. setzt mit der Bauer auf H7 schach.

Spinne rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Spinne rückt nach H6 vor und holt sich unsere Dame.

Daniel C.s Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht; dann daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach G1, und spinnes König rückt von G6 nach H7 vor.

Daniel C. rückt die König von G2 nach F3 vor. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.

Von F3 nach G4 verschlingt Daniel C.s König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die König nach F4 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von F4 nach E4 verschlingt Daniel C.s König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Daniel C. rückt die König von E5 nach D5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und gleich darauf daniel C.s König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Von A4 nach A3 verschlingt Daniel C.s König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von H5 nach H6 vor. Daniel C. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann daniel C.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.

Mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach H1, während spinnes König rückt von H4 nach G4 vor. Daniel C. rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht; dann daniel C. gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.

Von G1 aus zwingt Daniel C.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von G6 nach H5 vor. Daniel C. setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 40 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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