Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Spinne zieht den Springer von F2 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinnes König rückt von F7 nach G8 vor. Von A5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Spinnes König rückt von H7 nach G6 vor, während unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6.
unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F6.
Spinne rückt nach H4 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Spinnes König rückt von H6 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor. Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 7
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.