Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Spinne setzt mit der Springer auf E7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und spinnes Springer rückt von E7 nach F5 vor. unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor.
Spinne schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A8. Spinnes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von E6 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.
Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt B4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.