Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C3 nach E1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach D5.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann spinnes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F7 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Spinnes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von C3 nach E1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Spinnes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F1 nach G1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1. Matt. unser Helds Dame auf G2 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 39 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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