Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von H5 nach F6 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.

Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Matt. unser Helds Bauer auf E7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 25 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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