Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F5 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.

Rattes Springer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach B6.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach E6.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 43 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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