Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von D6 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes König rückt von D6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Dame von A7 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
103
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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