Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E1. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf C5.

unser Held rückt die Dame von E1 nach H1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C1 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7; dann rattes König rückt von G5 nach F5 vor.

unser Held schlägt die Springer auf H7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Dame von H2 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von D7 nach E7 vor.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.

Rattes König rückt von F2 nach E3 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Rattes König fällt auf B5 und reißt unser Held die Dame weg.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
134
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (134 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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