Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Springer rückt von D5 nach E7 vor. Indem er die Springer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 28 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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