Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Springer rückt von C3 nach B1 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach A3 zieht.
Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4, und rattes König rückt von D6 nach C5 vor.
Indem er die Springer auf A3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von E2 nach D3 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.