Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Springer von B6 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf A8.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann rattes Dame rückt von F3 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von B1 nach C2 vor. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H2, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.
Rattes Klinge fällt auf B2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 32 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.