Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von C3 nach B4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7.

Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G7.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und rattes König rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von D8 nach C7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und ratte stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.

unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor, während ratte stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, während rattes König rückt von D6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Dame von F7 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. Indem er die Bauer auf B4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von B4 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während rattes König rückt von B3 nach B2 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von A1 nach B2 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von C2 nach D3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, während rattes König rückt von F6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von H5 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von H7 nach G7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 13 s
Züge
173
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 31
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (173 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1