Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Rattes Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B2 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Rattes Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Rattes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer rückt von G4 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E3.

Ratte stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D3 nach E2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach A2 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von A7 nach B6 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Rattes König rückt von G4 nach F4 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 15 s
Züge
191
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 31
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (191 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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