Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte zieht den Springer von D1 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes Springer rückt von B1 nach D2 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach A1 vor. Ratte setzt mit der Springer auf G3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C2.

Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. Von C2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 47 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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