Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes Turm rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A7, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A7 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und gleich darauf rattes Turm rückt von C5 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 52 s
Züge
153
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 21
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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