Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Springer nach H7 vor und holt sich unser Dame.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte zieht den Springer von F6 nach H7 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor.

Ratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor. Ratte zieht den König von G7 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, während ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.

Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Springer auf C3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Rattes Klinge fällt auf B5 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 22 s
Züge
78
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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