Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt D6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Von D3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf spinnes König rückt von E3 nach F4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach F3.
Spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf F3.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann spinnes König rückt von E2 nach D2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.