Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Rattes König rückt von G5 nach H5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D7.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von F4 nach F3 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, während rattes König rückt von H2 nach H1 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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