Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.