Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C4.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
12 min 13 s
Züge
70
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 19
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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