Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach H8 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 14 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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