Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C7.
Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B3 nach A3.
Rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach G4.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach F8.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 47 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.