Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H3 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 27 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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