Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von C1 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von F7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E6.
Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von G3 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während rattes König rückt von G2 nach F1 vor. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E3 nach F4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, während rattes König rückt von E1 nach F1 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von F2 nach E1 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2; dann unser Helds Dame nimmt A1 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von F2 nach G2 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 131
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.