Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf B6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Rattes König rückt von F1 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht.
Indem er die Bauer auf H4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von A4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 5 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.