Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf G5 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Dame rückt von B7 nach B2 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G1. Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C2 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor, und ratte stellt die Dame auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C2. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D7.

Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die Dame von C1 nach G5 zieht. Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 54 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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