Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf B2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von A1 nach B2 zieht. Von A4 nach B2 verschlingt unser Helds Springer Rattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.
Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Von B2 nach D3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 41 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.