Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Spinne rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Turm.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von G4 nach E5 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, während spinnes König rückt von D7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und spinnes Springer rückt von B2 nach D1 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B2.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A3 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, und spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.
unser Held rückt die Dame von A3 nach A6 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.