Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Rattes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Von E2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte zieht den Springer von B4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Ratte zieht den König von F5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die König von C8 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D8 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 27 s
- Züge
- 82
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 23
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (82 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.