Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Turm landet auf C6 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.
Rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor, und unser Held rückt die Läufer von C3 nach D4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.