Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach E6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Springer auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
35
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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