Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Rattes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf F8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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