Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach F4 zieht. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Ratte zieht den König von H8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 38
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.