Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Von D1 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von H5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. Lange Rochade: unser Held verlegt den König in ein neues Refugium, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
41
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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