Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Läufer landet auf D2 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Nachdem er die Läufer auf D2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Spinnes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann spinnes König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann spinnes König rückt von B7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Spinnes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.