Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Rattes Springer!

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2; dann rattes König rückt von A7 nach A6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.

unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von E3 nach F2 vor.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 53 s
Züge
112
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (112 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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