Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H3, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 23 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.