Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A8.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A8.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von F6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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