Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.

Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G3. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von B7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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